BLANKYour screen. Your rules.

La ciencia

No empezamos con un teléfono. Empezamos con la investigación.

BLANK existe porque la evidencia sobre atención, diseño persuasivo y bienestar adolescente es consistente, transcultural y la industria del teléfono la lleva ignorando. Cada decisión de diseño tiene un paper detrás. Esta página es esa bibliografía, en lenguaje claro — con enlaces que puedes comprobar.

4h 37m

Tiempo medio de pantalla, adultos 25–44

Data.ai, 2024

+3,2×

Tasas de depresión adolescente desde 2012

CDC YRBS, 2023

23 min

Para reenfocarse tras una notificación

Mark et al., 2008

144×

Desbloqueos de móvil al día

Asurion, 2023

Cuatro pilares

Qué dice la literatura.

No seleccionamos a conveniencia. Cuando la investigación es discutida, lo decimos. Cuando es firme, diseñamos para ella.

03

El diseño persuasivo está diseñado

Los programas de refuerzo variable, el pull-to-refresh y el scroll infinito vienen de la investigación sobre máquinas tragaperras. No son fallos de la economía de la atención — son el producto.

  • Eyal, N. (2014). Hooked: How to Build Habit-Forming Products.
  • Alter, A. (2017). Irresistible: The Rise of Addictive Technology.

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